在前面的章节中,我们学习了变量、数组、函数、指针和动态内存。这些都是 C++ 的基础构件,但随着程序变得越来越复杂,你会发现一个问题:相关的数据散落在各个变量里,传递和管理起来非常麻烦。比如要表示一个学生的信息(姓名、年龄、成绩),你得定义三个独立的变量,每次传递给函数时都要传三个参数。有没有更好的方式?当然有——结构体和类就是用来把相关数据「打包」在一起的工具。1. 结构体(struct)结构体是 C++ 中最简单的「自定义数据类型」。它允许你把多个不同类型的变量组合在一起,形成一个新的类型。1.1 定义结构体structStudent{string name;intage;doublescore;};这段代码定义了一个名为Student的结构体,它包含三个成员:name(字符串类型)、age(整数类型)和score(浮点类型)。注意结尾的分号不能省略。结构体定义通常放在main函数之前(全局作用域),这样整个文件都能使用它。1.2 创建结构体变量定义好结构体之后,就可以像使用int、double一样创建变量:#includeiostream#includestringusingnamespacestd;structStudent{string name;intage;doublescore;};intmain(){Student s1;// 声明一个 Student 类型的变量s1.name="张三";// 用 . 运算符访问成员s1.age=20;s1.score=92.5;couts1.name","s1.age" 岁,成绩:"s1.scoreendl;// 输出:张三,20 岁,成绩:92.5return0;}用.(成员访问运算符)可以读写结构体中的各个成员。1.3 初始化方式结构体有多种初始化方式:// 方式一:逐个赋值Student s1;s1.name="张三";s1.age=20;s1.score=92.5;// 方式二:列表初始化(按成员顺序)Student s2={"李四",21,88.0};// 方式三:指定成员初始化(C++20)Student s3={.name="王五",.age=19,.score=95.0};列