乐高第二代智能积木今夏来袭宝可梦玩法升级但实现潜力仍需时日乐高在消费电子展CES上推出科技感十足的智能积木时给我们留下深刻印象还获“展会最佳”奖项。然而今年 3 月首批《星球大战》系列套装发售却令人失望承诺的巧妙互动和创意玩法仅落实为语音提示和闪烁灯光CES 上的智能功能不见踪影。第二代智能积木新套装情况如今乐高宣布推出第二代智能积木今年夏天将有 12 款新套装上市承诺带来宝可梦玩法及期待已久的智能功能。今天上午经几小时用新套装训练和对战智能积木明显更智能但乐高要实现 1 月所承诺的潜力仍需时间且在实现官方音效这一卖点上困难重重。今天公布的 12 款套装已开启预购8 月 1 日正式发售。仅两款“一体化”套装包含智能积木和充电器能提供使用智能功能所需一切一款 69.99 美元的皮卡丘套装配有树屋和智能积木另一款 119.99 美元的对战套装主角是喷火龙和雷伊布含两块智能积木。另外 10 款“兼容套装”价格从 14.99 美元的胖丁套装到 89.99 美元的卡比兽与耿鬼对战套装不等包含智能标签但缺少智能积木。喷火龙对战雷伊布套装是唯一开箱即可对战的套装因含两块智能积木。对战功能及特点乐高努力增加了第一代《星球大战》套装欠缺的复杂互动令人兴奋的是实现了宝可梦对战功能。将连接智能积木的宝可梦模型摇晃在一起需两块积木可买喷火龙套装或《星球大战》系列产品触发对战模式。伴随 8 位机风格对战音乐孩子们可在空中让模型碰撞战斗快速推模型触发低伤害快速攻击拉回几秒蓄力发动更强攻击拉回还能躲避攻击减少伤害。一两分钟对战后一只宝可梦获胜伴有闪烁灯光和胜利音乐。乐高产品与营销开发高级副总裁费德里科·贝格尔表示对战设计故意简单。四种基本玩法——摇晃开始战斗、两种攻击方式和躲避——“恰到好处”开放式玩法“不能太复杂也不能让人应接不暇”。这与游戏中回合制对战重现有差距但需一定技巧主要是掌握躲避时机和何时用蓄力攻击。宝可梦属性及音效幕后门道不少。并非所有宝可梦实力相当有些天生更强如超梦比皮卡丘有优势。属性相克也适用水箭龟通常能战胜小火龙。每只宝可梦智能标签藏在体内除非安装或取下智能积木显示属性和宝可梦图鉴编号不同属性宝可梦有不同音效皮卡丘有闪电音效拉普拉斯有水浪音效。智能积木安装在宝可梦腹部为闪烁灯光留空间。训练环节及效果还有训练环节。将宝可梦模型放训练标签上进入训练模式。与套装内目标或其他物品甚至在空中挥舞碰撞提升宝可梦等级让其下一场战斗更强。但这些提升非永久性训练带来的能力提升到智能积木从宝可梦身上取下或电池耗尽为止无法长期培养强大宝可梦队伍。乐高代表称部分是设计使然测试中孩子喜欢从头重复训练过程但也可能受智能积木技术限制。技术限制及套装缺点这些技术限制也是新套装明显缺点的部分原因宝可梦不会说出名字也无游戏或动漫里特定、易辨认声音。乐高版皮卡丘只能发出通用动物叫声和偶尔电流音效之前《星球大战》套装也有类似限制达斯·维达只有沉重呼吸声激光和人偶无辨认声音。智能玩法平台负责人山姆·科茨表示技术限制源于积木实时合成器用类似 MIDI 系统实时生成声音内存有限迫使乐高节制音效数量。还有实际问题宝可梦全球名字和叫声不统一乐高积木未本地化音效须在所有使用地区适用孩子们只能自己喊出宝可梦名字。套装规模、适用年龄及坚固性这 12 款套装规模和复杂度不同从 88 片零件的胖丁套装到 831 片零件的月精灵与烈咬陆鲨对战套装都有多数套装有可动部件如耿鬼摆动舌头。较大套装建议 10 岁以上简单套装适合 6 岁及以上孩子。较大套装搭建出的宝可梦更大所有套装对战中可配合。套装较坚固经反复试玩测试和改进减少薄弱环节。但训练和对战涉及快速碰撞模型可能散架如小火龙被妙蛙种子撞碎好在乐高有“玩具医生”临时修理。目前不清楚宝可梦从一个套装取出与另一个套装道具在对战外互动的效果虽应可配合但试玩时间不足不知不同组合触发多少独特效果。对战玩法进步及潜力待实现仅对战玩法宝可梦智能玩法套装复杂度比《星球大战》系列套装更上一层楼在开放式创意玩法基础上增加无屏幕游戏体验。但乐高仍未推出使用 CES 上展示的更高级功能的套装包括根据角色、标签和积木精确位置变化的互动功能。不过这仍是进步证明智能玩法不止有闪烁灯光和嗖嗖音效其真正潜力有待实现。摄影多米尼克·普雷斯顿Dominic Preston/The Verge6 月 2 日更新新增了展示每个套装细节的幻灯片。