需求提供同步、异步加载AB包和资源的方法。实战中以异步加载为主。这需要用协程所以必须继承Mono加载AB包前先加载依赖包检查器上显示已加载的、正在加载的AB包。已加载的、正在加载的资源分析现在AB包加载资源都是由ResManager调用ResManager负责提供编辑器、Resources、AB包加载资源的方法。现在整个系统用的都是同步加载改成异步加载需要把之前拿到资源后做的各种设置、初始化代码全变成回调传入。我们希望在保证游戏能运行的前提下把资源加载一点点替换成异步。通过编辑器加载没有异步方法我们还是希望能一键在编辑器同步加载和AB包异步加载之间转换那么就不论是同步异步统一把后续对资源设置、初始化的代码作为回调传入。现在资源加载系统的封装架构是这样的