#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; public class AssetImportOptimizer : AssetPostprocessor { // 在贴图导入前自动调用 void OnPreprocessTexture() { TextureImporter importer (TextureImporter)assetImporter; // 强制关闭读写 importer.isReadable false; // 如果是 UI 目录下的图强制关闭 Mipmap if (assetPath.Contains(UI_Textures)) { importer.mipmapEnabled false; } } // 在模型导入前自动调用 void OnPreprocessModel() { ModelImporter importer (ModelImporter)assetImporter; // 强制关闭模型读写 importer.isReadable false; // 优化骨骼层级 importer.optimizeGameObject true; } } #endif