Cocos2d-x 粒子特效:混合模式(Blend Mode)
Cocos2d-x 粒子特效:混合模式(Blend Mode)混合模式理论总结各混合因子含义及底层算法举例演示相关知识点科普参考资料在Cocos2d-x的粒子特效中,混合模式(Blend Mode)用于控制粒子颜色与背景颜色如何混合,通过设置source(源颜色,即粒子颜色)和dest(目标颜色,即背景颜色)的混合因子来实现不同的视觉效果。以下是详细介绍:混合模式理论总结混合因子(source)混合因子(dest)混合效果说明GL_ZEROGL_ZERO源颜色和目标颜色都不参与混合,结果为黑色(透明)GL_ONEGL_ZERO仅使用源颜色,直接覆盖目标颜色,粒子显示为原本颜色GL_SRC_COLORGL_ONE_MINUS_SRC_COLOR源颜色乘以自身,目标颜色乘以(1 - 源颜色),实现一种半透明叠加效果GL_ONE_MINUS_SRC_COLORGL_SRC_COLOR与GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR相反,实现另一种半透明叠加效果GL_DST_COLORGL_ONE_MINUS_DST_COLOR源颜色乘以目标颜色,目标颜色乘以(1 - 目标颜色),产生一种与背景相关的混合效果GL_ONE_MINUS_DST_COLORGL_DST_COLOR与GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_D